
คนเบื้องหลัง What to Watch
What to Watch คือไกด์ภาพยนตร์และซีรีส์ฟรีสำหรับ iOS และ Android สร้างและดูแลโดยนักพัฒนาอิสระเพียงคนเดียว คือ Max Ishchenko แอปอยู่บน App Store และ Google Play มาตั้งแต่ปี 2017
ใครเป็นผู้สร้างแอป
ผมคือ Max Ishchenko นักพัฒนาแอปมือถือที่อาศัยอยู่ในเคียฟ ประเทศยูเครน ผมทำ What to Watch มาตั้งแต่ปี 2016 และทุกวันนี้ผมสร้างและดูแลแอป iOS, Android และ API เองทั้งหมด
คุณหาผมได้ที่ LinkedIn
ทำไมผมจึงสร้างมันขึ้นมา
ผมชอบภาพยนตร์และซีรีส์ที่เดาไม่ออกว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อ และอยากมีที่เดียวไว้รวบรวมมัน
โอกาสมาถึงในปี 2016 ตอนที่ผมขาหักและต้องอยู่บ้านนานมาก ตอนนั้นผมทำงานเป็นนักพัฒนา Android ด้วย Xamarin และ MvvmCross และอยากเรียนรู้ iOS เพื่อครอบคลุมการพัฒนามือถือทั้งหมด ในงานประจำเราทำสิ่งที่งานต้องการ ไม่ใช่สิ่งที่สนใจที่สุดเสมอไป โปรเจกต์นี้จึงกลายเป็นวิธีเรียนรู้ของผม
แอปเปลี่ยนไปอย่างไร
| เมื่อไร | เวอร์ชัน | อะไรเปลี่ยนไป |
|---|---|---|
| 2016 | v.0 | ผมเริ่มสร้างแอป iOS และ Android ด้วย Xamarin และ MvvmCross |
| 2017 | v.1 | เราเปิดตัว โดยมีเพื่อนช่วยเรื่อง API ภาษา Java และ MongoDB การดูแล API และอัปเดตข้อมูลให้ทันสมัยสร้างปัญหาไม่น้อย |
| 2021 | v.2 | Xamarin และ MvvmCross ซัพพอร์ตและพัฒนาต่อได้ยากขึ้น ผมจึงเขียนแอปทั้งหมดใหม่ด้วย Flutter ภายในสองเดือน การย้ายจาก C# ไป Dart ทำได้ง่าย |
| 2024 | v.2.5 | ผมอยากเรียนรู้การพัฒนาแบ็กเอนด์ และสร้าง API ตัวแรกของตัวเองด้วย Dart Frog |
| 2026 | v.3 | ผมออกแบบแอปมือถือและ API ใหม่โดยใช้ Claude Code จาก Anthropic ภายในหนึ่งเดือน |
ผมใช้ AI อย่างไร
Claude Code ช่วยให้ผมไม่ต้องปวดหัวกับการเขียนทุกอย่างด้วยมือ มันช่วยปรับขั้นตอนทั้งหมดและเพิ่มประสิทธิภาพ ส่วนผลลัพธ์ผมเป็นคนควบคุม ถ้าไม่มี AI v.3 คงใช้เวลามหาศาล ตอนนี้ผมจัดการทุกอย่างได้เองคนเดียว สำหรับผมนี่คือความจริงใหม่ของการพัฒนาซอฟต์แวร์: คนเดียวรับผิดชอบทุกอย่าง ขอบคุณ Anthropic สำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้
ทำไม v.3 จึงสำคัญกับผม
ทุกวันนี้มีแอปคล้ายกันมากมาย แต่ตอนผมเริ่มไม่ได้เป็นแบบนั้น What to Watch เป็นโปรเจกต์ส่วนตัวมาโดยตลอด ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์องค์กร ผมไม่เคยจ่ายค่าโฆษณาเพราะคิดว่าแอปดี ๆ จะมียอดดาวน์โหลดเองโดยไม่ต้องโฆษณา นั่นคือความผิดพลาดของผม: ถ้าไม่มีการโปรโมตแบบเสียเงิน แอปก็หาเจอได้ยาก
v.3 คือความพยายามใหม่ของผมที่จะพิสูจน์กับตัวเองว่างานทั้งหมดนี้ไม่สูญเปล่า
อัปเดตล่าสุด: พฤศจิกายน 2026